Carte jucărie, Ingineria calculatoarelor pentru bebeluși (Computer Engineering for Babies), Hacky Engineering
Carte jucărie, Ingineria calculatoarelor pentru bebeluși (Computer Engineering for Babies), Hacky Engineering
Anunță-mă când revine pe stoc
Aceasta este Ingineria Calculatoarelor pentru Bebeluși
Ingineria calculatoarelor pentru bebeluși (Computer Engineering for Babies) este o carte simplă concepută pentru a menține copilul angajat în timp ce învață despre lucrurile din care sunt făcute computerele.
Cartea are 6 pagini. Fiecare pagină are o funcție diferită; WIRE, NOT, OR, AND, XOR și LATCH. Senzorii din carte detectează pe ce pagină vă aflați, astfel încât butoanele să poată avea funcții diferite în funcție de pagina activă. Deci, atunci când deschideți pagina AND, LED-ul este aprins doar când sunt apăsate ambele butoane. Și când deschideți la pagina NOT, LED-ul este aprins atâta timp cât butonul NU este apăsat. Și fiecare pagină aprinde LED-ul cu o culoare diferită.
Am vrut ca această carte să fie super prietenoasă pentru utilizatori. Unii ar putea crede că este un detaliu stupid, dar mi-am petrecut luni întregi doar să găsesc butonul potrivit în stilul arcade cu click-ul perfect atunci când a fost apăsat. Pentru o vreme, chiar m-am gândit să-mi modelez propriile butoane personalizate doar pentru a mă asigura că iese bine. Dar în cele din urmă am găsit un buton care se potrivește cu profil redus, ușor de apăsat și care are o senzație tactică excelentă.
Cartea are, de asemenea, o putere foarte scăzută și ar trebui să dureze aproximativ un an pe raft. Are, de asemenea, o baterie care poate fi înlocuită, așa că, după ce copilul tău a terminat cu ea, poți avea o baterie pentru a obține mai multă valoare din carte!
Cu două butoane și un LED, cartea explorează șase porți logice de bază ale computerului, inclusiv WIRE, NOT, OR, AND, XOR și LATCH. Cartea folosește senzori de lumină pentru a detecta ce pagină este deschisă și pentru a schimba operanzii în consecință.
Vă rugăm să acordați un moment pentru a vă întreba sincer dacă:
- aveți un copil
- plănuiți să aveți un copil
- sunteți interesat de ingineria calculatoarelor
- veți participa la un baby shower în următoarele 1-6 luni
- aveți un prieteni care par că ar putea avea un copil
- intenționați să fiți interesați de inginerie informatică
- cunoașteți un inginer de calculatoare care se comportă ca un bebeluș
- ați lipsit primele două zile la cursul de ingineria calculatoarelor
- învățați să citiți
Dacă vă încadrați în oricare dintre aceste categorii, atunci cu siguranță ar trebui să obțineți această carte.
Povestea Computer Engineering for Babies
În urmă cu aproximativ 5 ani, când băiatul meu Frank era încă un copil, i-am observat fascinația pentru butoane, întrerupătoare și pârghii. Adesea mă punea să-l țin lângă un întrerupător al luminii doar ca să-l stingă, să-și întoarcă capul pentru a vedea dacă s-a aprins sau s-a stins becul și să se întoarcă din nou pentru a comuta din nou întrerupătorul. Din nou și din nou. Era atât de fascinat de cauza și efectul unui întrerupător și al unui bec. Cam în același timp, mi-a fost incredibil de greu să-l distrez în liniște în timpul adunărilor bisericești și m-am îndrăgostit de ideea unei cărți simple cu butoane și lumini. Computer Engineering for Babies este concepută pentru a fi (în liniște) distractivă, contribuind în același timp la construirea intuiției de bază pentru concepte simple de logică digitală.
De ce ingineria calculatoarelor?
Am studiat ingineria informatică la școală și am fost surprins de cât de simple sunt unele dintre concepte. Cu toate acestea, nu mi-a fost prezentat niciunul dintre ele decât după liceu. Calculatoarele sunt formate din semnale de pornire și oprire, iar această carte prezintă câteva dintre modalitățile prin care computerele combină semnale de pornire/oprire pentru a face lucruri interesante.
Poarta "SAU". Dacă oricare semnal (buton) este activ, atunci ieșirea (LED) este activă. Destul de simplu nu?
5 ani în pregătire
Frank are șase ani acum. Și după ce am renunțat și revenit la acest proiect de prea multe ori, am găsit în sfârșit impulsul de a-l termina până la stadiu de producție. Am trecut prin cel puțin 8 prototipuri diferite și am reproiectat placa de circuite de cel puțin 5 ori pentru a aduce produsul acolo unde este astăzi.